Meta podrían acercar la realidad virtual a la vida real, dicen los expertos

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Meta podrían acercar la realidad virtual a la vida real, dicen los expertos
Meta podrían acercar la realidad virtual a la vida real, dicen los expertos
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Conclusiones clave

  • Meta mostró un puñado de dispositivos de realidad virtual, cada uno diseñado para mejorar un elemento de la realidad virtual.
  • Los expertos dicen que los nuevos prototipos de auriculares podrían ayudar a acercar la realidad virtual a la realidad.
  • Meta está desarrollando pantallas de realidad virtual de última generación.

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Los nuevos prototipos de auriculares de Meta podrían ayudar a que la realidad virtual (VR) sea casi indistinguible de la realidad, dicen los expertos.

CEO Mark Zuckerberg mostró un puñado de dispositivos VR, cada uno diseñado para mejorar un elemento de VR. El objetivo, dijo Zuckerberg, es que los futuros auriculares pasen la llamada "prueba visual de Turing", en referencia a una prueba de inteligencia artificial.

"Los nuevos prototipos están diseñados para explorar mejoras en aspectos diferentes y específicos de la tecnología y la óptica de realidad virtual que, cuando se combinan, son clave para la experiencia, el sentido de presencia y la habilitación de casos de uso que, en este momento, puede ser difícil de lograr ", Lucas San Pedro, director de tecnología del proveedor de la plataforma de realidad virtual Immerse, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.

Mejor vista

Zuckerberg reveló un prototipo de gama alta llamado Half Dome 3. También mostró auriculares llamados Butterscotch, Starburst, Holocake 2 y Mirror Lake.

Para mejorar los visores, Meta está desarrollando pantallas de realidad virtual de próxima generación. Zuckerberg dijo que las pantallas brindan una experiencia lo suficientemente realista para que los usuarios sientan que están en la misma habitación con otras personas virtuales. La mayoría de los auriculares VR actuales tienen baja resolución, muestran artefactos de distorsión y son incómodos cuando se usan durante períodos prolongados.

"Los nuevos prototipos que Meta presentó recientemente buscan resolver una serie de problemas que hacen que los auriculares de realidad virtual actuales se sientan mucho más "virtuales" que "reales", Emma Mankey Hidem, directora ejecutiva de Sunnyside VR, una producción de realidad virtual. compañía, le dijo a Lifewire por correo electrónico.

Otros problemas de procesamiento visual que Zuckerberg espera solucionar son el color y la distorsión de la lente, señaló Hidem. Para el color, crearon un prototipo que tiene HDR para que los colores se sientan más vívidos y realistas porque el mundo real es significativamente más brillante que una pantalla. Las lentes distorsionan automáticamente la luz que pasa a través de ellas, especialmente cuando mueves la cabeza en un visor de realidad virtual; esta distorsión de la lente puede volverse notable. El prototipo de Meta intenta eliminar esta distorsión de la lente en tiempo real ajustando las imágenes en consecuencia.

"En general, estas cosas pueden mejorar la experiencia del usuario", dijo Hidem. "Cuanto más parecida a la realidad es la experiencia, [visualmente], menos probable es que las personas también se mareen por movimiento. Dicho esto, estos prototipos prácticamente solo mejoran el sentido de la vista en la realidad virtual, y muchas personas quieren que otros sentidos se repliquen mejor en VR, particularmente táctil, que es bastante rudimentario en este momento con retroalimentación de tipo háptico vibrante en su mayor parte."

San Pedro señaló que el prototipo de resolución retinal (Butterscotch) puede resolver el problema del texto y la representación de detalles finos, "que es un factor limitante importante en el tipo y estilo de la interfaz de usuario que puede funcionar bien en la realidad virtual. De manera similar Los lentes varifocales, habilitados para el seguimiento ocular, pueden mejorar la presencia y el realismo y la sensación natural de una escena gracias a la capacidad de cambiar dinámicamente la profundidad focal".

La competencia de realidad virtual se calienta

John C. C Fan, CEO de Kopin, una empresa que desarrolló algunas de las primeras pantallas portátiles para el ejército, dijo que los prototipos de Meta muestran que a Zuckerberg le preocupa perder terreno frente a Apple, que se rumorea que está desarrollando su propios auriculares VR.

"Para usarlos en la cabeza durante un período de tiempo, los auriculares deben ser cómodos, livianos, atractivos y las tecnologías deben ser aceptables (particularmente cognitivamente) para nosotros los humanos", dijo Fan en una entrevista por correo electrónico con Lifewire.."En otras palabras, los humanos deben ser lo primero. Debo decir que este video muestra demasiadas tecnologías, pero muy pocas referencias al hecho de que los humanos tenemos que usarlas durante un período de horas".

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Los últimos prototipos de auriculares de Meta se alejan de la realidad virtual como "un espectáculo" y apuntan a la facilidad de uso, dijo por correo electrónico Michael Gaizutis, fundador de la agencia de experiencia de diseño digital RNO1.

"Meta es claramente el favorito en este espacio por ahora, pero será interesante ver si pueden convertir una utilidad en una herramienta valiosa que atraiga a los usuarios", agregó Gaizutis. "Está claro que existe un potencial de ganancias infinito para las marcas en el metaverso, pero muchas están sopesando el potencial de ganancias con las implicaciones éticas que podrían enfrentar en el futuro".

Meta no ha revelado cuánto costarán los nuevos auriculares, pero podría ser más bajo de lo esperado según su especificación de vanguardia, dijo Erik Haig, asociado de Harbor Research, en una entrevista por correo electrónico.

"Al igual que Amazon usa sus múltiples flujos de ingresos para permitirles superar a la competencia en términos de precio en varios productos y segmentos, Meta ahora tiene esta misma oportunidad con Metaverse", agregó Haig. "A medida que Metaverse se convierta en un flujo de ingresos para Meta a través de sus tarifas sobre activos y experiencias digitales, así como sus ingresos a través de sus otras plataformas, podrán fijar continuamente el precio de sus dispositivos por debajo del de su competencia para atraer a más usuarios a el ecosistema del Metaverso."

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