El nuevo chaleco háptico espera llevar sensaciones de la vida real a la realidad virtual

Tabla de contenido:

El nuevo chaleco háptico espera llevar sensaciones de la vida real a la realidad virtual
El nuevo chaleco háptico espera llevar sensaciones de la vida real a la realidad virtual
Anonim

Conclusiones clave

  • El dispositivo portátil Skinetic de Actronika utiliza puntos de respuesta táctil asignados estratégicamente para ofrecer una experiencia de realidad virtual más realista.
  • El chaleco Skinetic debutará en CES 2022.
  • Actronika hará que el chaleco esté disponible para pre-pedido durante una campaña de Kickstarter de un mes de duración en marzo de 2022.

Image
Image

Has sentido gotas de lluvia durante una tormenta, pero imagina sentir el aire golpeando tu cara mientras te lanzas en paracaídas desde la parte trasera de un avión en realidad virtual (VR). Al reproducir las sensaciones que experimentan nuestros cuerpos en el mundo físico, un nuevo dispositivo portátil promete hacer que el reino de la realidad virtual se sienta más real.

Actronika ha apostado por sus años de experiencia en el campo de la háptica para crear un dispositivo portátil similar a un chaleco que permite a los jugadores sentir sensaciones de la vida real en mundos virtuales. Afirma hacerlo mediante el empleo de una versión mejorada de un conocido mecanismo háptico que llama "hápticos vibrotáctiles de alta definición".

"Cuando tocamos un objeto, las vibraciones se propagan en nuestro cuerpo y nos permiten comprender la naturaleza de la superficie o del objeto con el que interactuamos", explicó la Gerente de Comunicaciones de Actronika, Marina Crifar, en un correo electrónico a Lifewire. "La háptica vibrotáctil consiste en reproducir estas vibraciones creadas durante una interacción para que nuestro sistema somatosensorial las interprete y genere una ilusión táctil coherente. Para que los usuarios de Skinetic puedan sentir sensaciones de la vida real".

Sensaciones de alta definición

Según HaptX, los dispositivos de retroalimentación vibrotáctiles, que ayudan a los usuarios a sentir el sonido, son, con mucho, la clase más extendida de dispositivos hápticos comerciales. Los ejemplos rudimentarios de retroalimentación vibrotáctil incluyen el zumbido de un teléfono celular, así como el ruido sordo de un controlador de juego, mientras que Gloveone y Manus simbolizan la última generación de dispositivos portátiles de retroalimentación vibrotáctil.

Actronika afirma haber mejorado el juego al optimizar la percepción de las sensaciones por parte del usuario para brindar una experiencia mucho más realista que la generación actual de dispositivos de retroalimentación vibrotáctil.

El chaleco [es] capaz de generar una amplia gama de vibraciones que cubre el 100 % de la percepción vibrotáctil humana.

Crifar explica que Claire Richards, investigadora del equipo de Actronika, ayudó a mapear los puntos de retroalimentación táctil en el diseño del chaleco después de estudiar las variaciones de sensibilidad del cuerpo humano en los diferentes puntos de estimulación.

Ella afirma que este mapeo ha ayudado al chaleco Skinetic a optimizar la percepción y apreciación de las sensaciones por parte de los usuarios. También es lo que hace que el chaleco sea útil para todo tipo de aplicaciones de RV inmersivas, desde entrenamiento hasta juegos.

Control de multitudes

Aun así, Actronika no es el único juego disponible para dispositivos portátiles de realidad virtual.

En un correo electrónico a Lifewire, el entusiasta de la realidad virtual y YouTuber GingasVR señaló el chaleco háptico de bHaptics que también permite a los usuarios sentir una variedad de sensaciones y, según GingasVR, es el chaleco de retroalimentación háptica del consumidor más avanzado actualmente en el mercado..

Cuando se le preguntó, Crifar señaló dos diferencias esenciales entre el chaleco Skinetic y el bHaptics.

Por un lado, Crifar dijo que el chaleco bHaptics integra motores de masa giratoria excéntrica (ERM) para las vibraciones que solo usan una frecuencia y es la misma tecnología que se usa en teléfonos y controladores de juegos antiguos.

Por otro lado, el chaleco Skinetic integra motores de bobina de voz que utilizan varias frecuencias, lo que ayuda a cubrir "toda la percepción vibrotáctil" y reproducir una amplia variedad de sensaciones.

"El chaleco integra 20 motores de bobina de voz vibrotáctiles patentados, capaces de generar una amplia gama de vibraciones que cubre el 100% de la percepción vibrotáctil humana", dijo Crifar.

La segunda diferencia significativa entre los dos, explicó Crifar, es que el chaleco bHaptics funciona según el principio de "audio a hápticos", transformando todos los sonidos en vibraciones. Por el contrario, los hápticos en Skinetic no están correlacionados con el sonido. Esto, según Crifar, ayuda al chaleco a evitar sensaciones que no necesitan traducirse tácticamente, como una explosión lejana.

Póntelo

En un comunicado de prensa, Actronika dijo que permitirá a los usuarios experimentar Skinetic en el próximo Consumer Electronics Show en Las Vegas en enero de 2022. Según Crifar, la compañía ha preparado una experiencia especial para ayudar a los asistentes a CES a experimentar Skinetic para al máximo.

"Es una demostración pasiva corta, más fácil de mostrar durante un evento. El objetivo es mostrar diferentes sensaciones que puedes sentir con el chaleco según las interacciones que tengas en la realidad virtual", explicó.

Image
Image

Si bien Actronika no ha compartido los detalles del precio del chaleco, según el comunicado, Skinetic estará disponible para pedidos anticipados a partir del 22 de marzo de 2022, durante una campaña de Kickstarter de un mes.

"Algunos jugadores están comenzando a agregar el sentido del tacto a la realidad virtual. Sin embargo, las ilusiones táctiles aún son muy planas", resumió el director ejecutivo de Actronika, Gilles Meyer. "¡Decidimos llevar esta tecnología de blanco y negro a todo color!"

Recomendado: