Cómo podrían generalizarse los videojuegos basados en el ejercicio

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Cómo podrían generalizarse los videojuegos basados en el ejercicio
Cómo podrían generalizarse los videojuegos basados en el ejercicio
Anonim

Conclusiones clave

  • Los videojuegos basados en el fitness no son nada nuevo, pero en realidad nunca han alcanzado una popularidad masiva.
  • Empresas de acondicionamiento físico establecidas como Peloton están agregando opciones de juego a sus plataformas como una forma diferente de hacer ejercicio.
  • El futuro de los juegos de fitness podría estar en la realidad virtual, ya que limita las limitaciones del mundo real de las experiencias diarias de fitness.
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Cada vez más empresas unen fitness y juegos, y podría ser el próximo gran éxito, si se hace bien, dicen los expertos.

Actualmente, compañías como Peloton han agregado opciones de juegos a su línea de ejercicios, y los visores de realidad virtual de compañías como Oculus ofrecen juegos basados en ejercicios como Supernatural y Beat Saber. Sin embargo, lo que f alta en el panorama de los videojuegos basados en el fitness es un juego exitoso que satisfaga tanto a los jugadores como a los fanáticos del fitness.

“Cuando se hacen bien, creo que los videojuegos de fitness son fantásticos. Debe haber un entendimiento de ambas industrias [del fitness y de los juegos] sobre lo que constituye una buena rutina de fitness y lo que constituye un buen juego”, dijo Rex Freiberger, codirector ejecutivo de Gadget Review, a Lifewire en un correo electrónico.

Fitness y juegos

Cuando piensas en videojuegos y fitness, puedes evocar imágenes de Dance Dance Revolution o Wii Sports. Si bien ambos juegos funcionaron bien, tampoco estaban dirigidos específicamente al mercado del fitness. Freiberger dijo que hoy en día se necesita más para tener éxito en los juegos y el fitness.

“Los juegos más antiguos que teníamos con tecnología limitada que tenían el mismo impacto que un video de ejercicios aeróbicos no utilizaban bien el medio”, dijo. "Juegos como Ring Fit Adventure son un ejemplo perfecto de lo que pueden y deben ser los juegos de fitness".

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Nintendo's Ring Fit Adventure es un juego de ejercicios que utiliza un periférico flexible en forma de anillo para proporcionar varios ejercicios de fuerza y cardio de una manera divertida. El sistema combina con éxito los juegos y la actividad física mediante la utilización de 20 mundos diferentes y más de 100 niveles de juego/actividad física con ejercicios como sentadillas, prensas de espalda y más para derrotar a tus enemigos y subir de nivel.

Pero las empresas de acondicionamiento físico establecidas están mirando a la industria del juego al agregar opciones de juego como una forma de hacer ejercicio. Peloton anunció recientemente una próxima opción de videojuego para suscriptores llamada Lanebreak.

El juego te permite ganar puntos permaneciendo en tu carril, aumentando tu producción de energía y alcanzando tu objetivo a tiempo. Los ciclistas pedalean hacia una rueda en pantalla para alcanzar los objetivos dentro del juego. Además, podrás personalizar el juego con tu nivel de dificultad, la música y la duración de la pista.

Si bien podría ser una buena adición para algunos suscriptores de Peloton, Freiberger dijo que las empresas de acondicionamiento físico simplemente no están tan equipadas para crear juegos.

“Contratar a algunas personas para hacer juegos nunca va a salir bien. El juego será una consideración secundaria y así se sentirá”, dijo. “Las empresas de acondicionamiento físico necesitan contratar estudios [de juegos] buenos y experimentados para hacerlos, o nadie los comprará”.

Perderse en una experiencia

Sin embargo, los juegos podrían ser la próxima gran novedad en la industria del fitness si se hacen bien y con cuidado. Fuera de los trucos y simplemente agregando una opción de juego por el simple hecho de agregarla, los expertos dicen que se trata de "gamificar" su régimen de ejercicios al perderse dentro de una experiencia y limitar las restricciones del mundo real.

“Estamos muy interesados en poder adaptar las experiencias tradicionales de acondicionamiento físico grupal y llevarlas a la realidad virtual y hacerlo de una manera en la que eso se traduzca del acondicionamiento físico del mundo real a la realidad virtual”, Sam Cole, el co- fundador y CEO de FitXR, le dijo a Lifewire por teléfono.

“Cuando se aplica a la realidad virtual, no tienes restricciones que limiten o restrinjan lo que puedes hacer.”

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FitXR utiliza los auriculares Oculus Quest para ofrecer una experiencia de fitness/juego única en clases de boxeo, baile y entrenamiento de intervalos de alta intensidad. El sistema te lleva a un estudio de baile virtual o a una azotea, y los miembros se sumergen en el mundo de la realidad virtual, lo que incluye esquivar señales de ritmo rápido que aplastas a medida que se iluminan a tu alrededor.

Además de las limitaciones cero, Cole dijo que el fitness VR podría atraer a aquellos que se sienten intimidados por el gimnasio o por las clases grupales de fitness.

“Nunca pondría un pie en una clase de baile porque me intimidaría mucho hacerlo, pero si tienes unos auriculares puestos y lo haces en algún lugar de casa, se siente fantástico y liberador porque no Que alguien me juzgue”, dijo Cole.

Él confía en que los juegos basados en el fitness pueden convertirse en la corriente principal, especialmente en un mundo pospandémico en el que estamos acostumbrados a hacer ejercicio en la comodidad de nuestros hogares.

“Creo absolutamente que es el futuro, y creo que es el futuro del fitness más convencional”, dijo.

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