Conclusiones clave
- Los sistemas de seguimiento facial podrían hacer que la realidad virtual sea mucho más expresiva.
- HTC anunció recientemente un nuevo conjunto de rastreadores para sus auriculares de realidad virtual Vive, incluido uno que rastrea las expresiones faciales y los movimientos de la boca.
- El VIVE Facial Tracker puede rastrear hasta 38 movimientos faciales diferentes, y cuando se combina con VIVE Pro Eye, los usuarios pueden habilitar el seguimiento de todo el rostro.
Los nuevos sistemas de seguimiento facial para cascos de realidad virtual podrían transformar la forma en que los usuarios se comunican, dicen los expertos.
HTC anunció recientemente un nuevo conjunto de rastreadores para sus auriculares de realidad virtual Vive, incluido uno que rastrea las expresiones faciales y los movimientos de la boca. Es parte de una tendencia creciente para hacer que la realidad virtual sea más receptiva e interactiva.
"Tener experiencias más realistas es importante para hacer una transición completa de la realidad virtual de una herramienta novedosa o de nicho a una tecnología de consumo ampliamente utilizada", Ellysse Dick, analista de políticas de la Fundación de Innovación y Tecnología de la Información, un grupo de expertos para la ciencia. y política tecnológica, dijo en una entrevista por correo electrónico.
"Permitirá interacciones más significativas y ricas experiencias que ampliarán el mercado en áreas como la educación, la colaboración en el lugar de trabajo y el entretenimiento".
Mirándome observándote
HTC dice que VIVE Facial Tracker puede rastrear hasta 38 movimientos faciales diferentes, y cuando se combina con VIVE Pro Eye, los usuarios pueden habilitar el seguimiento de rostro completo.
El dispositivo tiene un tiempo de respuesta de menos de 10 milisegundos y utiliza cámaras duales para capturar los movimientos de la mitad inferior de la cara. También puede realizar un seguimiento en entornos con poca luz debido a la iluminación infrarroja. VIVE dijo que Facial Tracker estará disponible el 24 de marzo por $129.99.
"Una pizca de ceño fruncido", escribe la compañía en su sitio web. "Una mueca. Una sonrisa. VIVE Facial Tracker captura expresiones y gestos con precisión a través de 38 formas combinadas en los labios, la mandíbula, los dientes, la lengua, las mejillas y el mentón".
Pero el rastreador facial no funcionará en todos los auriculares de HTC. La compañía dice que será compatible con la línea Vive Pro de nivel profesional, pero no con la Vive Cosmos centrada en el consumidor.
Otras empresas ya incorporan el seguimiento facial en los cascos de realidad virtual. Magic Leap One y HoloLens de Microsoft cuentan con seguimiento de expresión.
Un s alto radical
En el futuro, el seguimiento de rostros podría conducir a cambios radicales en la realidad virtual, dicen los expertos. Por ejemplo, un auricular podría comprender su reacción a las interfaces y ajustarlas en consecuencia, dijo Jared Ficklin, un desarrollador pionero de interfaces de usuario de software y tecnólogo creativo en jefe de argodesign, en una entrevista por correo electrónico. O bien, una versión futura podría controlar lo que está viendo.
"Imagínate mirar un objeto y hacer un pequeño gesto para seleccionarlo en lugar de tratar de mover el cursor", dijo.
"O usar la voz combinada con la mirada y el gesto permite una interacción muy natural. Pon esto ahí. También se puede imaginar la otra dirección y el desarrollo de señales visuales más pequeñas y menos sociales".
Apretar las mejillas o tirar de la comisura de la boca podría asignarse a interacciones como seleccionar y retroceder, lo que permite que algunos calculen en público sin llamar la atención sobre el hecho de que están computando en público, dijo Ficklin.
"Si está utilizando una computadora móvil portátil, especialmente en forma de anteojos, esta computación socialmente aceptable o socialmente oculta será muy importante".
La cara desbloquea las comunicaciones
La lectura de expresiones es la clave para las comunicaciones tanto virtuales como en la vida real. El rostro humano genera 21 expresiones faciales básicas que pueden ser leídas por VR, dijo la experta en lenguaje corporal Patti Wood en una entrevista por correo electrónico. De los 36 músculos que se usan para crear expresiones faciales, solo una fracción de ellos se usa para sonreír, Permitirá interacciones más significativas y ricas experiencias que ampliarán el mercado en áreas como la educación, la colaboración en el lugar de trabajo y el entretenimiento.
"La cantidad precisa de músculos varía según cómo los investigadores definan una sonrisa", dijo Wood. “La mayoría de los expertos dicen que seis pares de músculos están directamente relacionados con la sonrisa”.
El seguimiento de las expresiones faciales podría cambiar radicalmente la experiencia de realidad virtual para los usuarios, en particular para aquellos que usan avatares durante una sesión de telepresencia en la que chateas con otras personas, dijo Ficklin.
"Se trata de la importancia de la comunicación no verbal", dijo."Mapear las expresiones faciales en el avatar del usuario significa que aquellos que están en una reunión con ellos tienen más de los canales de comunicación no verbal que esperamos de un chat en persona o de video. Pueden ver cómo reacciona la persona".