Conclusiones clave
- Según se informa, la ESA está planeando un evento totalmente digital para el E3 de este año.
- Los expertos creen que las convenciones como E3 siguen siendo valiosas, pero algunas cosas deben cambiar.
- Además de averiguar quién es su público, el E3 debe incluir más a todo tipo de personas y desarrolladores de juegos.
A pesar de un programa cancelado en 2020 y los planes para volverse digital este año, los expertos dicen que las convenciones físicas como E3 siguen siendo valiosas, pero necesitan algunos cambios.
La Electronic Entertainment Expo (E3) fue una vez el mayor evento anual de juegos. Ahora, sin embargo, mientras la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) planea el futuro del E3 en medio de la pandemia de COVID-19, algunos se preguntan si el programa debe continuar o finalmente cancelarlo. Los expertos dicen que debería continuar, pero hay algunas advertencias.
"El atractivo de estos eventos es tener a toda la industria en un solo lugar", dijo Patrick Shanley, director editorial de juegos de Venn, a Lifewire por teléfono. "Sigo pensando que eso es valioso. Si aún pueden ofrecer eso, me encantaría verlos continuar".
Midiendo la competencia
Si bien alguna vez fue el mayor evento centrado en juegos del año, E3 ha cambiado bastante. Editores como Sony, Nintendo y Electronic Arts (EA) solían aparecer en el piso de exhibición del E3, atrayendo a miles de miembros de la prensa, e incluso fanáticos en años posteriores, a sus stands. Ahora, han optado por métodos más directos, realizando sus propias transmisiones en vivo y eventos digitales, al mismo tiempo que eliminan los viajes aéreos y pagan miles de dólares por espacio en el Centro de Convenciones de Los Ángeles
Un ejemplo de esto, y quizás uno de los eventos más importantes que surgieron de la cancelación del E3 2020, fue el Summer Game Fest, una serie de transmisiones en vivo dirigidas por Geoff Keighley para ayudar a mostrar varios desarrolladores independientes. y AAA por igual. Estableció un nuevo precedente para revelar grandes juegos, al mismo tiempo que destacaba estudios más pequeños.
E3 existe [durante] 25 años. Eso nos dura mucho tiempo. Pero, si no hay razón para sintonizar y verlo, ¿por qué debería sintonizarlo?
Consumidor en marcha
Por supuesto, encontrar una audiencia no es el único problema que tiene la ESA cuando se trata de E3. Si el programa quiere avanzar y recuperar su corona, debe volverse más inclusivo, no solo dando la bienvenida a personas de todas las edades, etnias e identidades de género, sino también dando la bienvenida a desarrolladores de todos los tamaños.
"E3 es un recordatorio de que la industria de los juegos se trata de 'los negocios primero'", dijo Jessica Woods, una jugadora de mucho tiempo, a Lifewire por correo electrónico. "Otros eventos, como PAX, hacen un trabajo mucho mejor al nutrir y mostrar las cosas que realmente me importan como jugador".
Ahora que los editores como Sony tienen transmisiones directas en vivo como su serie State of Play, los fanáticos podrían estar menos dispuestos a asistir a un evento como el E3, ya que pueden obtener información desde la comodidad de sus hogares. Y, si ocurre un E3 completamente digital, ¿qué hará que la gente lo sintonice?
"Estas convenciones en línea solo para hacer una convención no agregan ningún valor", nos dijo Shanley. "E3 ha existido [durante] 25 años. Eso es muy útil. Pero, si no hay razón para sintonizar y verlo, entonces ¿por qué debería sintonizarlo?"
Shanley dice que la ESA tiene que descubrir su audiencia si quiere mantener la reputación que ha construido para el E3 a lo largo de los años. Esto es algo que él cree que la convención ha estado luchando por identificar durante algunos años.
La seguridad es lo primero
Incluso si la ESA puede darle la vuelta y hacer un evento más centrado en el consumidor, todavía tiene que resolver el problema de la inclusión y la seguridad de los asistentes.
"Para las grandes conferencias, me pregunto, ¿por qué ir? ¿Por qué dejar a mi familia, donde pertenezco, para ir a una conferencia en la que sentiré todo el tiempo que no debería estar aquí? "La Dra. Karen Schrier, profesora asociada y directora de juegos y medios emergentes en Marist College, le dijo a Lifewire en una entrevista telefónica.
Estas convenciones en línea solo para hacer una convención no agregan ningún valor.
Schrier señaló que asistió a otras convenciones anteriormente en su carrera, como la Conferencia de desarrolladores globales (GDC), pero dijo que la mayoría la hacían sentir que tenía que demostrar que pertenecía allí.
Son estos problemas que ella y otros en el Centro de Tecnología y Sociedad de la Liga Antidifamación están trabajando para resolver. Juntos, han creado una baraja de cartas que incluye preguntas simples que los desarrolladores, los administradores de la comunidad e incluso los coordinadores de eventos pueden hacerse para determinar qué tan inclusivos son para los grupos marginados.
Actualmente no hay fecha de lanzamiento para el mazo, pero Schrier dijo que será un recurso gratuito disponible para cualquiera que quiera usarlo.
Estos eventos son una parte importante de la industria y, si se usan correctamente, podrían ayudar a impulsar el cambio en toda la industria, algo que Schrier espera que suceda para la próxima generación. Hasta que llegue un cambio real, hasta que finalmente aceptemos y demos la bienvenida a todos al redil, la brecha en la industria solo crecerá, y veremos más y más posibles desarrolladores o narradores pasar a industrias que son más atractivas.
"Es difícil superar eso", dijo Schrier. "Todo el talento y todas las mentes asombrosas y aspirantes que estamos perdiendo porque simplemente no estamos viendo su humanidad y no los aceptamos e incluimos por completo".