CES Día 3: Juegos, vehículos eléctricos y una advertencia de Microsoft

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CES Día 3: Juegos, vehículos eléctricos y una advertencia de Microsoft
CES Día 3: Juegos, vehículos eléctricos y una advertencia de Microsoft
Anonim

El tercer día de CES 2021 no es el último, pero cierra las sesiones principales del programa. LG lideró el día con una mesa redonda sobre el futuro de los juegos en 2021 y GM describió un plan práctico para colocar un vehículo eléctrico en cada garaje. Microsoft no tenía productos para mostrar, pero el presidente de la compañía compartió una advertencia siniestra sobre las implicaciones más importantes de la piratería, y Asus reveló las únicas computadoras portátiles de doble pantalla que se mostrarán en CES 2021.

Dispositivos de juego competitivos HDR, pantallas de baja latencia

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Los juegos surgieron en 2020 cuando personas de todo el mundo buscaban entretenimiento y escapismo. LG organizó un panel para discutir cómo estas tendencias continuarán en 2021. Lesley Rohrbaugh, directora de investigación de Consumer Technology Association (CTA), inició el panel señalando: “Las consolas de juegos fueron el tercer regalo tecnológico más deseado en el deseo navideño de los consumidores. lista en los Estados Unidos recientemente.”

La discusión pronto cambió hacia HDR. Habib Zargarpour, jefe de desarrollo de películas en Digital Monarch Media, dijo durante la sesión: "Creo que este año probablemente será el año decisivo [para HDR], porque creo que los desafíos de la plataforma se han abordado en gran medida". Esto incluye no solo compatibilidad con todas las consolas de juegos de próxima generación, sino también con monitores de juegos, tarjetas de video para PC y televisores de alta definición.

HDR no se trata solo de calidad de imagen. Nicole LaPointe Jameson, directora ejecutiva de Evil Geniuses, dice que puede ser una ventaja en los juegos competitivos, ya que HDR puede res altar pequeños detalles invisibles en SDR.“Eso tiene enormes implicaciones en nuestra capacidad para competir y rendir”, dijo Jameson durante la sesión. “Nos encanta cuando la tecnología va más allá, para que nuestros jugadores puedan consumir más información a velocidades más rápidas, en tiempo real, como verías emulado en la vida real”.

Jameson también señaló que, debido a que los eventos de deportes electrónicos ya no se realizan en persona, el equipo utilizado por los jugadores está menos restringido. Eso significa que Evil Geniuses y otros equipos de esports deben considerar la ventaja de HDR y otras nuevas tecnologías. Cualquier ventaja, por pequeña que sea, puede ser significativa.

La conversación luego giró hacia otro tema candente en los juegos competitivos: la latencia. Tony Tamasi, vicepresidente senior de contenido y tecnología de Nvidia, cree que este será un enfoque para el hardware de juegos en 2021 y más allá.

“Existe una correlación entre latencias más bajas y mejores habilidades mecánicas”, dijo Tamasi durante la sesión. Eso significa que un monitor o una tarjeta de video con una latencia más baja brinda a los jugadores una ventaja real y medible. Jameson estuvo de acuerdo y dijo que "la lucha por llegar a una latencia casi nula es el viaje eterno de todo jugador de esports".

Se espera que eso impulse la demanda de cualquier hardware que pueda reducir la latencia, como monitores de alta actualización, tarjetas de video para PC y controladores, ratones y teclados con modos de baja latencia.

GM quiere un EV en cada garaje

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La directora general de GM, Mary Barra, pronunció el discurso de apertura de la empresa el segundo día de CES. Mostró una sala de estar móvil, vehículos de reparto eléctricos y Cadillacs voladores. Pero esa no fue la única presencia de GM en CES 2021. Matt Tsien, vicepresidente ejecutivo y CTO de GM, brindó una discusión más fundamentada.

Reiteró la inversión de GM en Ultium, una plataforma de vehículos modulares diseñada para vehículos eléctricos (EV). Será la base para todos los vehículos eléctricos de GM durante la próxima década. "Esta modularidad permite una escala tremenda; una escala que nunca antes habíamos visto en esta industria", dijo Tsien en su presentación."Tenemos un plan para desplegar 30 vehículos para 2025 en todo el mundo, y creo que eso les dará a los consumidores muchas opciones".

Más vehículos eléctricos en la carretera significa una necesidad de más infraestructura eléctrica, pero Tsien cuestionó la idea de que los cargadores eléctricos deben ser tan comunes como las estaciones de servicio. Tsien dijo que, debido a que la autonomía de los nuevos vehículos eléctricos supera la distancia que las personas suelen conducir en un día, "la mayoría de las personas cargará sus vehículos durante la noche en sus hogares". Este es un cambio con respecto a los vehículos eléctricos anteriores, que tenían un alcance de solo 75 a 100 millas.

Aún así, GM no ignorará la carga rápida. Tsien dijo que la compañía está bien posicionada para colocar la infraestructura de carga donde la gente más la necesita. "Podemos aprovechar algunos de los datos de nuestra red OnStar", dijo Tsien. "Sabemos dónde se concentran los clientes, sabemos dónde se concentran los vehículos". Esos datos se pueden usar para ayudar a GM y a los socios de GM a elaborar una estrategia para ampliar la infraestructura eléctrica a medida que crece la adopción de vehículos eléctricos.

Si bien el discurso de apertura de Barra mostró la visión de GM para la próxima década y más allá, los comentarios de Tsien muestran hacia dónde se dirige GM en los próximos años, y es una historia simple. GM desarrollará docenas de nuevos vehículos eléctricos, los venderá a precios competitivos y confiará en un alcance mejorado para superar las limitaciones de infraestructura. La compañía espera que eso convenza a los clientes de que es hora de cambiar a la electricidad.

Microsoft's Keynote da un giro apocalíptico

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Cuando piensas en Microsoft, es probable que tu mente se vuelva hacia Windows, Office, Xbox o Surface. Pero el discurso de apertura de CES 2021 de la compañía, presentado por el presidente de Microsoft, Brad Smith, dio un giro hacia temas más serios.

El truco de SolarWinds, revelado por primera vez en diciembre, se encuentra entre los peores de la historia. Supuestamente obra de la inteligencia rusa, el ataque utilizó múltiples vías para comprometer productos fabricados por SolarWinds que, a su vez, son utilizados por el gobierno de EE. UU. y múltiples empresas.

Microsoft fue fundamental para detectar y combatir el ataque, y la experiencia aparentemente causó una gran impresión. "La vida real del mes pasado y los ataques que tuvimos que abordar son de importancia crítica", dijo Smith durante el discurso de apertura de CES 2021 de Microsoft. "Este no fue el caso de una nación que simplemente intentaba espiar a otra. Fue un ataque masivo e indiscriminado a la cadena de suministro global".

La presentación de Smith fue un grito de guerra. Hizo un llamado a todas las empresas de la industria tecnológica para que se opongan a los ataques a gran escala como SolarWinds y dijo: "Es un peligro que el mundo no puede permitirse". Animó a las empresas de la industria tecnológica a denunciar el ataque.

La piratería a gran escala financiada por el gobierno no es el único peligro del que habló Smith. También dijo que las empresas y los gobiernos deberían tomarse en serio "el riesgo de que la humanidad pierda el control de las armas de guerra", y agregó que "vivimos en una década en la que las armas hipersónicas y la IA pueden hacer posible ese mismo escenario". Smith usó la película clásica WarGames de 1983 para ilustrar su punto.

Estos son temas pesados para un discurso de apertura de CES, pero no sorprende escucharlos de Microsoft. La mayor parte de los ingresos de la empresa provienen de sus servicios empresariales y en la nube. El discurso de Smith muestra que Microsoft está preocupado por eventos apocalípticos e impredecibles que podrían dañar o destruir su infraestructura. Dados los eventos del año pasado, es difícil decir que la compañía está siendo paranoica.

Asus muestra portátiles con pantallas duales

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Asus ha utilizado tradicionalmente CES para presentar su línea completa de nuevos equipos a los compradores norteamericanos, y el primer CES virtual no fue una excepción. La compañía anunció docenas de nuevas computadoras portátiles, monitores y computadoras de escritorio.

Sus portátiles de doble pantalla Zenbook Pro Duo fueron el centro de atención. Lanzada por primera vez en 2019, la línea Pro Duo acerca el teclado al usuario para incluir una segunda pantalla que abarca todo el ancho de la computadora portátil. El Pro Duo 15 de Asus ofrece una pantalla principal OLED, mientras que el Duo 14 trae el diseño de pantalla dual a un factor de forma más pequeño. El Pro Duo 15 tiene la nueva tarjeta gráfica móvil RTX 3070 de Nvidia para una mejor experiencia de juego y productividad. Asus también reveló el ROG Zephyrus Duo 15 SE, un portátil para juegos de pantalla dual con una pantalla principal de 4K, 120 Hz y gráficos Nvidia RTX 3080.

Asus no es el único que ofrece computadoras portátiles de doble pantalla, pero es la única compañía que reveló nuevas computadoras portátiles de doble pantalla en CES 2021. La idea aún no parece estar lista para la corriente principal, ya que está reservada para costosas, portátiles voluminosas y de alto rendimiento, pero la decisión de Asus de fabricar nuevos modelos de pantalla dual dos años después del original muestra que la empresa está comprometida.

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