Curvas giratorias en maya

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Curvas giratorias en maya
Curvas giratorias en maya
Anonim

Existen literalmente docenas de técnicas de modelado en Maya, pero uno de los primeros procesos que normalmente se les muestra a los principiantes es cómo crear geometría girando una curva alrededor de un pivote.

A largo plazo, es una técnica que probablemente no terminará usando tanto como las herramientas de extrusión o inserción de bucle de borde, pero es un material introductorio perfecto porque permite a los principiantes ver resultados tangibles muy rápidamente.

Hacer girar una curva es una forma rápida y fácil de modelar tazas, platos, jarrones, columnas, cualquier geometría cilíndrica que radie desde un punto central. Usando curvas, un modelador puede generar formas radiales muy complicadas en muy poco tiempo.

En el resto de este tutorial, pasaremos por el proceso de modelar una copa de champán simple girando una curva.

Anatomía de una curva

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Antes de entrar en el modelado, aquí hay algunos puntos rápidos sobre las curvas en Maya.

Vértices de control

Las curvas se componen de puntos llamados vértices de control (CV). Después de dibujar una curva, su forma se puede modificar seleccionando un CV y moviéndolo a lo largo del eje x, y o z. En la imagen de arriba, los CV se muestran como pequeños cuadrados morados. El tercer vértice de control desde la parte inferior de la curva izquierda está actualmente seleccionado para la traducción.

EP frente a Curvas CV

Cuando vaya a dibujar una curva, notará que puede elegir entre las herramientas de curva EP o CV. Lo mejor a tener en cuenta acerca de las curvas EP y CV es que el resultado final es exactamente el mismo. La única diferencia entre los dos es que con la herramienta EP, los vértices de control se encuentran directamente en la curva misma, mientras que los puntos de control en una curva CV siempre caen en el lado convexo de la línea. Usa el que te resulte más cómodo.

Grado de la curva

Puedes ver que seguimos adelante y dibujamos dos curvas y las colocamos una al lado de la otra. Las dos curvas son virtualmente idénticas, excepto por el hecho de que una es suave y la otra es lineal. En el cuadro de opción de curvas, establezca el grado en 1 (lineal) para formas angulares y 3 (cúbicas) para formas suaves.

Direccionalidad

Vale la pena señalar que las curvas NURBS en maya tienen una direccionalidad específica. Observe los dos círculos rojos dibujados en la imagen de arriba. La curva de la izquierda tiene su origen en la parte inferior, lo que significa que fluye de abajo hacia arriba. La curva de la derecha está invertida y fluye de arriba hacia abajo. Aunque la dirección de la curva no importa cuando se utiliza la función de revolución, existen otras operaciones (como la extrusión) que tienen en cuenta la direccionalidad.

Dibujo de la curva de perfil

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Es más fácil crear una curva en una de las cámaras ortográficas de Maya, así que para salir del panel de perspectiva, presione la barra espaciadora. Aparecerá el diseño de cuatro paneles de Maya.

Mueva el mouse para que se desplace por la ventana lateral o frontal y vuelva a presionar la barra espaciadora para maximizar ese panel.

Para acceder a la herramienta Curva CV, vaya a Crear -> Herramienta Curva CV y el cursor se convertirá en una cruz. pelo. Para colocar un punto de control, haga clic en cualquier parte de la ventana. Las curvas CV son suaves de forma predeterminada, pero Maya no puede interpolar la suavidad hasta que haya colocado tres vértices; la curva aparecerá lineal hasta que lo haya hecho.

Al colocar CV, puede ajustarlos a la cuadrícula manteniendo presionado x. Esto es increíblemente útil cuando se modelan entornos de juego.

Creación de una curva de perfil

Para crear la copa de champán, usaremos la herramienta Curva CV para dibujar la mitad de la forma. Ajuste el primer punto al origen y continúe dibujando el perfil desde allí. Consulte la curva terminada en la imagen de arriba y recuerde: puede modificar la posición de los CV más adelante, así que no se preocupe si no los hace bien la primera vez.

Juega con la herramienta de curvas hasta que tengas una forma de perfil que te guste. Cuando todos los vértices de control estén en su lugar, presione enter para construir la curva.

Giro de la curva

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En este punto, el trabajo duro ha terminado.

Para terminar la copa de champán, asegúrate de estar en el módulo de superficies.

Con la curva seleccionada, vaya a superficies -> revolve y elija el cuadro de opciones para abrir la ventana que se muestra en la imagen arriba.

En este caso, la configuración predeterminada funcionará perfectamente bien, pero hay una o dos opciones que probablemente deberíamos revisar:

  • Axis: La mayoría de las veces girará alrededor del eje Y predeterminado, pero x e y están disponibles si alguna vez los necesita.
  • Geometría de salida - NURBS o polígonos: Tenga en cuenta que puede generar una superficie NURBS o un objeto poligonal. Por ahora, NURBS puede permanecer seleccionado, pero si su modelo eventualmente terminará en un motor de juego, es una buena idea usar polígonos.
  • Barrido inicial y final: Si no desea que la curva gire 360 grados completos, puede cambiar el valor del barrido final. Girar una curva 90 grados puede resultar útil para crear esquinas redondeadas en el modelado arquitectónico.

Haga clic girar para terminar la malla.

Terminado

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Ahí estás. Mediante el uso de la herramienta de curva de revolución de Maya, hemos logrado modelar una linda copa de champán en muy poco tiempo.

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