La ropa de alta tecnología podría hacer que la realidad virtual sea más convincente

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La ropa de alta tecnología podría hacer que la realidad virtual sea más convincente
La ropa de alta tecnología podría hacer que la realidad virtual sea más convincente
Anonim

Conclusiones clave

  • Ahora puedes comprar botas para usar en realidad virtual que podrían hacer que caminar en realidad virtual sea más realista.
  • La caminadora Omni One en desarrollo permite a los usuarios caminar y correr en el lugar mientras están en VR.
  • Los futuros productos de realidad virtual podrían incluso incluir rociar aromas en la cara.

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La realidad virtual (VR) no se trata solo de lo que ves.

Ekto VR ha revelado un par de botas destinadas a hacer que los mundos de realidad virtual se sientan mucho más inmersivos y menos nauseabundos para caminar. Es uno de una cantidad cada vez mayor de dispositivos diseñados para hacer que la realidad virtual parezca más realista a medida que avanza la tecnología.

“La realidad virtual está inherentemente espacializada y encarnada, pero en el momento actual de su evolución, solo involucra principalmente los sentidos visuales y auditivos, lo que limita la profundidad de inmersión para el usuario”, Amir Bozorgzadeh, director ejecutivo de VR compañía Virtuleap, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.

Arrancar

Es probable que las botas actuales de Ekto estén fuera del rango de precio de los usuarios ocasionales de realidad virtual, ya que cuestan $15 000. Están diseñadas para entornos de capacitación corporativa, pero la compañía planea lanzar versiones más amigables para el consumidor.

Mientras tanto, existe una gama de otros productos diseñados para mejorar el realismo de la realidad virtual. Por ejemplo, el footpad 3DRudder le permite controlar el movimiento en realidad virtual inclinando e inclinando los pies.

Sin embargo, si quieres ir de cuerpo completo, considera un traje que te permita sentir lo que sucede en la realidad virtual, como ElecSuit. Actualmente es un proyecto de IndieGoGo, está diseñado para estimulación eléctrica y juegos de realidad virtual; la compañía detrás de él afirma que el traje estimula los músculos al enviar señales eléctricas directamente a su cuerpo.

"Los ejercicios son más complicados de lo que pensamos a veces", escribe la compañía en su sitio web. "Con ElecSuit, las señales eléctricas te indicarán qué músculos debes trabajar para cada ejercicio. Con la postura de la silla en el yoga, por ejemplo, es fácil pasar por alto que también tienes que trabajar tu torso".

…en el momento actual de su evolución, principalmente solo involucra los sentidos visual y auditivo…

Si recibir una descarga eléctrica mientras haces yoga no suena divertido, podrías considerar usar guantes como los recientemente anunciados TactGlove, un par de guantes hápticos de $299 para el mercado de consumo. Los guantes tienen motores colocados en cada punta de los dedos y se pueden controlar individualmente mediante un software especial, lo que permite a los desarrolladores de contenido programar comentarios precisos.

Para una experiencia de cuerpo completo, existe la cinta de correr Omni One en desarrollo que permite a los usuarios caminar y correr en el lugar mientras se encuentran en un espacio de realidad virtual. Ya existen cintas de correr VR similares y pueden costar decenas de miles de dólares, pero los fabricantes de Omni One afirman que tendrá un precio de menos de $ 2, 000.

Bucles de retroalimentación

En el futuro, los desarrolladores dicen que se necesitan más dispositivos de entrada para aprovechar al máximo la realidad virtual.

"Honestamente, estamos en una etapa tan temprana con el desarrollo en esta área, por lo que el futuro es bastante amplio desde mi perspectiva", Luke Thompson, director de operaciones de la compañía de efectos visuales ActionVFX, que está haciendo la transición de su que los productos sean compatibles con el software de realidad virtual, dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.

Los productos de realidad virtual del futuro podrían incluso incluir rociar aromas en la cara. La máscara de realidad virtual multisensorial FEELREAL, por ejemplo, utiliza diferentes olores cuando juega juegos de realidad virtual para mejorar el realismo. La compañía que produce la máscara afirma que el producto libera cada aroma en pequeñas cantidades a través de activadores plantados en juegos y películas.

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"Aprieta el gatillo y olerás la pólvora; levanta la taza y sentirás el aroma del café recién hecho", según el sitio web de la compañía."Los líquidos se vaporizan en pequeñas cantidades debajo de la nariz del usuario y hacen que [la] máscara Feelreal sea un dispositivo perfecto para uso individual. Si la usas, no molestarás a nadie con tu rutina de entretenimiento".

Bozorgzadeh es optimista de que con dispositivos como máscaras de olor, la realidad virtual pronto será mucho más que un mero visor.

"Los complementos que incorporan los otros sentidos, como el olfato y la háptica (tacto), inevitablemente aumentarán la cantidad de sentidos que un entorno 3D en particular puede involucrar y, por lo tanto, se convertirán en una realidad cada vez más convincente que todo nuestro cuerpos creen que es tan auténtico como el real ", dijo.

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