Los nuevos diseños de auriculares podrían hacer que la realidad virtual sea más cómoda

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Los nuevos diseños de auriculares podrían hacer que la realidad virtual sea más cómoda
Los nuevos diseños de auriculares podrían hacer que la realidad virtual sea más cómoda
Anonim

Conclusiones clave

  • Los nuevos auriculares PlayStation VR2 de Sony son más ligeros y mejor ventilados que los modelos anteriores.
  • Los fabricantes están tratando de hacer que los auriculares VR sean más cómodos.
  • Apple es una de las empresas que se espera que lance un visor de realidad virtual, y podría ser mucho más delgado que los competidores actuales.
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Puede ser difícil disfrutar de la realidad virtual (VR) con la cosecha actual de auriculares voluminosos.

Sony espera hacer que el equipo de realidad virtual sea más fácil de usar con sus auriculares PlayStation VR2 de próxima generación recientemente revelados. El dispositivo cuenta con un nuevo diseño de ventilación y una reducción de peso. Es parte de un amplio esfuerzo para transformar los auriculares VR.

"El objetivo de la industria es hacer que los visores sean más pequeños, livianos y de aspecto más elegante, al mismo tiempo que aumentan el campo de visión y la calidad de la imagen", dijo Emma Mankey Hidem, quien dirige una compañía de producción de contenido de realidad virtual, en un entrevista por correo electrónico con Lifewire.

Prácticamente no existe

El nuevo diseño de los auriculares de Sony muestra un aspecto de "orbe" que coincide con el del controlador PS VR2 Sense para brindar a los usuarios una sensación de 360 grados al usar los auriculares. El diseño también se inspira en la gama de productos de PlayStation 5.

"Nuestro objetivo es crear un auricular que no solo se convierta en una parte atractiva de la decoración de su sala de estar, sino que también lo mantenga inmerso en su mundo de juego, hasta el punto en que casi olvide que está usando un auricular o controlador ", dijo el ejecutivo de Sony Hideaki Nishino en el comunicado de prensa.

Las gafas de realidad virtual actuales siguen siendo incómodas y desorientadoras, dijo en un correo electrónico Brad Quinton, director ejecutivo de Singulos Research, que recientemente lanzó una plataforma de realidad aumentada.

"La mayoría de los usuarios no pueden relajarse mientras usan auriculares VR porque se ven obligados a procesar y administrar una versión 'con los ojos vendados' de su entorno físico y un mundo virtual artificial", agregó. "Hasta que esto se resuelva hasta el punto de la comodidad del usuario, será muy difícil para la mayoría de las personas pasar mucho tiempo en mundos virtuales".

Terence Leclere es un actor que actúa en realidad virtual y el fundador de metaforyou, una empresa que brinda servicios interactivos inmersivos. Dijo que los auriculares Oculus Quest que usaban algunos actores eran tan incómodos que usaban contrapesos para ayudar a equilibrar la carga.

"Que Oculus Quest sea una máquina independiente y sin ataduras es una idea brillante; sin embargo, el peso de un instrumento de este tipo en tu cabeza sigue pesando mucho hasta que te acostumbras", dijo en un correo electrónico.

El futuro es más ligero

Apple se encuentra entre las empresas que se espera que lancen un auricular VR, y podría ser mucho más delgado que los competidores actuales. Los próximos auriculares de Apple, que combinan realidad virtual y aumentada, podrían usar una lente híbrida de distancia focal ultracorta para mantener su peso por debajo de los 150 gramos, según una nota del analista de investigación Ming-Chi Kuo.

Kuo dijo que las lentes estarían hechas de plástico y que los auriculares tendrían pantallas Micro-OLED. Los auriculares de Apple tendrán un sofisticado sistema de seguimiento ocular que puede detectar dónde está mirando el usuario, si está parpadeando e incluirá un reconocimiento de iris que identificará automáticamente a los usuarios.

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Los próximos auriculares de realidad virtual serán más livianos, más duraderos y tendrán una mayor duración de la batería, predijo Sam Bel Hyatt, director ejecutivo de la firma de realidad virtual Vnntr Cybernetics, en una entrevista por correo electrónico. Los nuevos diseños también pueden mejorar la accesibilidad, permitiendo que las personas con problemas de visión o audición experimenten cosas como el sonido espacial o experiencias basadas en vibraciones. "Idealmente, hacer que el Metaverso sea cómodo para todos", agregó Hyatt.

Actualmente, los usuarios ven contenido de realidad virtual con una visión periférica limitada. Pero Hidem dijo que los futuros visores llenarían todo su campo de visión y tendrían procesadores aún mejores para los gráficos y el software complejos que conforman las experiencias de realidad virtual, en particular los juegos a gran escala.

Hidem también predijo que los auriculares AR y VR se fusionarían. "En este caso, los usuarios tendrían un elegante par de anteojos que se 'oscurecen', por así decirlo, en el exterior para la realidad virtual y les permiten ver el mundo que los rodea para la realidad aumentada. Vendrán con un seguimiento manual preciso incorporado. para que no necesite controladores voluminosos", agregó Hidem.

En última instancia, se requiere la aparición de redes inalámbricas rápidas 5G generalizadas antes de que los auriculares VR puedan volverse más livianos y cómodos, dijo Amir Bozorgzadeh, director ejecutivo de la empresa VR Virtuleap, en una entrevista por correo electrónico.

"Solo 5G puede permitir que gran parte de la carga actual de CPU y GPU pase de los dispositivos directamente a los servidores perimetrales, lo que permite diseños progresivamente más pequeños", agregó.

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