Los auriculares ultraligeros finalmente podrían hacer que la realidad virtual sea más cómoda

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Los auriculares ultraligeros finalmente podrían hacer que la realidad virtual sea más cómoda
Los auriculares ultraligeros finalmente podrían hacer que la realidad virtual sea más cómoda
Anonim

Conclusiones clave

  • Los nuevos chips que Qualcomm está desarrollando podrían impulsar los cascos ultraligeros de realidad virtual.
  • Las empresas de tecnología están tratando de hacer que los usuarios de auriculares puedan usar cómodamente todo el día.
  • Se espera que Apple lance unos auriculares ligeros de realidad aumentada en 2022.

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Los aparatosos cascos de realidad virtual pronto podrían ser cosa del pasado.

Qualcomm y Microsoft se asocian para desarrollar un nuevo chip para potenciar las futuras gafas ligeras de realidad virtual y aumentada (AR). El movimiento es una señal de un esfuerzo acelerado para hacer que el equipo de realidad virtual sea más fácil de usar.

"El diseño liviano es esencial porque, dado que las personas usan estos dispositivos en su vida cotidiana, nadie va a querer el tamaño de las gafas VR y AR actuales", dijo Bob Bilbruck, director ejecutivo de la firma VR Captjur, a Lifewire en una entrevista por correo electrónico. "El Metaverso es una superposición del mundo real y su mundo digital, y podrá alternar sin problemas entre los dos para servicios, entretenimiento, banca, experiencias, etc. y el diseño liviano es esencial para esta adopción".

Apenas hay

El objetivo del nuevo chip es acabar con los pesados diseños de los actuales cascos de realidad virtual como el Oculus Quest 2 que pesan sobre los rostros de los usuarios. Las empresas de tecnología esperan hacer que los usuarios de auriculares puedan usar cómodamente todo el día.

"Nuestro objetivo es inspirar y capacitar a otros para trabajar colectivamente para desarrollar el futuro del metaverso, un futuro basado en la confianza y la innovación", dijo Rubén Caballero, vicepresidente corporativo de Mixed Reality en Microsoft, en la noticia. liberar."Esperamos trabajar con Qualcomm Technologies para ayudar a todo el ecosistema a desbloquear la promesa del metaverso".

Los auriculares más pequeños pronto estarán en camino a una tienda cerca de usted. Shiftall mostró recientemente MeganeX, un par de gafas compactas que usan pantallas MicroOLED. Pesa 8,8 onzas, tiene pantallas MicroOLED de 120 Hz y puede contener un accesorio opcional para alterar la temperatura que crea efectos envolventes de calentamiento y enfriamiento. Se espera que los auriculares se lancen esta primavera por alrededor de $900.

TCL también presentó recientemente prototipos de anteojos AR que ofrecen una experiencia AR óptica holográfica microLED. El costado del marco tiene una superficie de control táctil donde puede deslizar y tocar para interactuar con el contenido en la pantalla. La empresa afirma que el uso de las gafas le hará sentir como si estuviera viendo una pantalla de 140 pulgadas.

Mientras tanto, se espera que Apple lance un auricular AR liviano en algún momento de este año. Se rumorea que los auriculares de Apple tienen un diseño lo más parecido posible a los anteojos recetados normales.

Materiales exóticos

Sin embargo, Los chips no son las únicas cosas que frenan el desarrollo de visores ligeros de realidad virtual. La principal barrera para los visores de realidad virtual "verdaderamente livianos, delgados y, en última instancia, a la moda" es la aparición de redes celulares de alta velocidad 5G generalizadas, dijo Amir Bozorgzadeh, director ejecutivo de la firma de realidad virtual Virtuleap, a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.

La nueva tecnología 5G podría permitir que gran parte del trabajo de procesamiento que actualmente cargan los auriculares se descargue, por lo que el equipo que usa en la cara no tiene que hacer mucho trabajo.

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"Solo hasta que 5G se generalice y esté disponible en sus anchos de banda más altos, podremos desbloquear la adopción masiva de VR, así como liberar todo el potencial de la realidad aumentada (AR) en términos no solo del hardware respectivo sino la experiencia fluida prometida como el Metaverso ", agregó Bozorgzadeh.

Los materiales más ligeros y avanzados también podrían hacer que los auriculares sean más cómodos para los usuarios. Los investigadores incluso están considerando usar diamantes como materiales livianos para dispositivos electrónicos personales como auriculares VR.

"Los materiales de diamante tienen un factor de forma más pequeño, por lo que ocupan menos espacio que otros", dijo Adam Khan, fundador de AKHAN Semiconductor, una empresa de materiales de alta tecnología, a Lifewire en una entrevista por correo electrónico. "Los materiales avanzados también conducen a una mayor potencia; los dispositivos pueden usar más energía sin necesitar más material, lo que mejora la duración de la batería".

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